Microsoft está trabajando en un guante VR con retroalimentación háptica

Microsoft acaba de presentar una patente muy interesante. Este último se refiere a un guante destinado a la realidad virtual, sin especificar para qué dispositivo está destinado. No obstante, imaginamos que las consolas Xbox podrían ser compatibles. Además, el guante ofrecería una retroalimentación háptica que permitiría sentir los objetos con los que interactúa el usuario.

Los más nostálgicos recordarán el mítico Power Glove de Nintendo que, si no cosechó un éxito fenomenal, tuvo el mérito de ofrecer una tecnología revolucionaria para su época. Revolucionario, pero también vanguardista, ya que pasaron cerca de veinte años antes de que la realidad virtual llegara realmente a asentarse en la industria de los videojuegos. En PC primero, con la referencia que hoy es el Oculus Rift, pero también en PlayStation con PSVR.

Precisamente, mientras que Sony reveló recientemente la primera información sobre el PSVR 2, Microsoft parece, si no se está quedando atrás, probablemente desinteresado en la tecnología. Al menos en la superficie porque, detrás de escena, la firma de Redmond está trabajando en nuevos dispositivos que incluyen… un Power Glove casero. En cualquier caso, esta es la impresión que da una reciente patente presentada por el fabricante, que se parece al guante de Nintendo. Sobriamente llamado “guante VR” (por “guante de realidad virtual”), el documento describe precisamente esto.

Microsoft quiere desarrollar un guante VR para Xbox

Como puede imaginar, el guante le permite interactuar con objetos en realidad virtual, en particular atrapándolos directamente con los dedos en lugar de presionar un simple botón como se hace actualmente. Pero el principal argumento del VR Glove es sin duda la retroalimentación háptica que envía a los nudillos del usuario, lo que promete una inmersión óptima en el universo virtual.

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Además, Microsoft no pretende su invento solo para videojuegos, ya que la firma también menciona un uso para profesionales a través de Hololens. Sin embargo, a través de la adquisición de estudios como Bethesda, abiertamente interesados ​​en la realidad virtual, el fabricante podría tratar de ponerse al día con la competencia. También hay que recordar que esto es solo una patente por el momento, y que nada dice que el producto se lanzará oficialmente al mercado.

Fuente: Patentemente Apple

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