Google está dificultando el uso de gamepads, pero es por tu seguridad

Pronto será menos fácil usar un controlador de videojuegos en Chrome. De hecho, para mejorar la seguridad de sus usuarios, Google impedirá su funcionamiento en sitios que no sean HTTPS, así como en ventanas integradas. De esta forma, la firma espera reducir el riesgo de robo de datos personales.

Créditos: Unsplash

Chrome ha sido compatible con los controladores de videojuegos durante una buena década. Para ello, el navegador ofrece una API llamada GamePad, también disponible en Safari, que permite que iPhones y iPads sean compatibles con los mandos de PS5 y Xbox Series X. Este soporte es fundamental, sobre todo en la era de los juegos en la nube. Sin esta API, no hay Stadia ni GeForce Now para muchos jugadores.

Para permitir el uso del controlador, la API de Gamepad asigna un identificador único a este último tan pronto como se conecta a la PC. Chrome luego interpreta la secuencia de entradas enviadas por el jugador a través de los botones y joysticks. Sin embargo, este identificador y, por tanto, los datos enviados por el responsable del tratamiento pueden ser interceptados por personas malintencionadas. Una vez hecho esto, el jugador se encontraría, sin darse cuenta, espiado por un individuo capaz de seguir sus actividades en la web.

Google restringirá el uso de controladores en Chrome por el bien de los jugadores

Para evitar llegar allí, Google ha decidido tomar algunas medidas preventivas. Comenzando con el bloqueo de controladores cuando no están en un dominio HTTPS. Todos los sitios que no ofrecen este método de encriptación ya no podrán acceder a las entradas de los jugadores.

Relacionado: Stadia ofrece un controlador y Chromecast Ultra por el precio de un juego

Luego, Google explica que el controlador funcionará de manera diferente en los juegos integrados o incrustados, pero sin dar más detalles. Es posible que esto sea solo una solicitud de autorización del jugador para asegurarse de que tiene el control.

Tenga en cuenta que Firefox ya tomó esta decisión hace más de dos años, lo que parece indicar que el problema es muy real. A pesar de todo, actualmente no hay casos graves vinculados a este tipo de fallas.

Fuente: Desarrolladores XDA

Leave a Reply

Your email address will not be published.