así es como la tecnología VRR hace que los juegos sean más rápidos y fluidos

La tecnología VRR finalmente está disponible en la PS5. Ofrece el aumento de rendimiento que se prometió, como pueden atestiguar varias pruebas de video en juegos compatibles.

VRR OFF vs VRR ON en Rachet & Clank: Rift Apart

A medida que se lanzan las consolas de próxima generación en 2020, los fabricantes han puesto mucho énfasis en la Televisores con puertos HDMI 2.1ya que estos prometían traer tecnologías interesantes a la PS5 y Xbox Series X. Este es particularmente el caso de la tecnología VRR (Variable Refresh Rate), que mejora el rendimiento visual de los juegos al minimizar o eliminar los artefactos visualescomo problemas de tartamudeo y desgarro de pantalla.

Après avoir annoncé son arrivée en novembre 2020, Sony a enfin dévoilé il y a quelques jours que cette technologie était en cours de déploiement sur les consoles, ainsi que la liste de tous les jeux qui verront leurs performances être améliorées après avoir reçu une mise à día. Los primeros usuarios ya han podido probar los cambios que trae el VRR en ciertos juegos, y lo mínimo que podemos decir es que los jugadores que han cambiado de TV ahora tendrán una gran ventaja sobre los demás.

La frecuencia de actualización variable aumenta drásticamente el FPS en el juego

Tal como se muestra en el video del canal ElAnalistaDeBits en YouTube, La tecnología VRR mejora significativamente la fluidez del juego. Anteriormente limitado a 60 FPS en calidad “Dynamic 1440p RT Performance Mode”, ciertos títulos como Spider-Man Remastered, Rachet & Clank: Rift Apart o Spider-Man: Miles Morales ahora ven aumentar el contador de fotogramas por segundo gracias a VRR . De hecho, la frecuencia de actualización variable sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida de video de la consola PS5y, por lo tanto, evita todos los problemas de desgarro de imagen o retraso de entrada que puede haber encontrado antes. Los juegos compatibles ofrecen de 10 a 30 FPS adicionales con VRR.

No todos los juegos tienen el contador de FPS desbloqueado. Este es particularmente el caso de Resident Evil Village o Astro’s Playroom, que son todavía limitado a 60 FPS. Sin embargo, la tecnología VRR hace que los juegos sean mucho más fluidos en áreas con muchos elementos en pantallasin deteriorar la calidad de los gráficos.

Otros títulos aún no han recibido actualizaciones para aprovechar VRR, como Elden Ring. Aunque el juego no es oficialmente compatible, el VRR aún debería permitir hacer que el juego sea un poco más estable en algunas áreas. Para aquellos que aún no tienen un televisor compatible y quieren aprovechar este aumento de rendimiento para tener una ventaja sobre sus oponentes, pueden consultar nuestra guía de los mejores televisores para PS5 y Xbox Series X.

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