Android 13 lanzará juegos hambrientos de energía más rápido, así es como

Google mejorará el rendimiento de Android 13 con videojuegos. La firma deberá integrar nuevas funciones para modular la potencia de las CPU y la GPU según las necesidades. Una de estas funciones aborda específicamente el problema de la fase de inicio de los juegos. Estas funciones se sumarán a los modos de juego que están floreciendo.

Crédito: Unsplash

Jugar en Android es muy posible. Hay muchos juegos. Y no se trata solo de una sucesión de puzles como Candy Crush, Solitaire o Angry Birds. También hay juegos de acción, aventura o estrategia. Hay FPS, RPG y shoot’m up. En resumen, hay todo lo que podría esperar de una consola de videojuegos real. El personal editorial también se ha acostumbrado a instalar juegos dinámicos y robustos en los teléfonos inteligentes de prueba, en particular Impacto Genshin.

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Genshin Impact suele ser el tipo de juego que se presta bien a las pruebas técnicas de un teléfono inteligente. De hecho, tiene muchas configuraciones para adaptar la calidad de la imagen según las características de la plataforma. Hay cinco niveles de gráficos y dos niveles para la frecuencia de actualización (30 o 60 fotogramas por segundo). Genshin Impact aprovecha las nuevas funciones integradas en Android 12 por Google y adaptadas a la práctica de videojuegos.

Android 13 permite que un juego solicite más potencia al procesador

Entre estas funciones, encontrarás la gestión de notificaciones, el rendimiento o la autonomía. Todas estas son herramientas utilizadas por los fabricantes de teléfonos inteligentes para desarrollar los componentes del juego de sus interfaces. También puedes encontrarlos en Xiaomi, Samsung, Oppo, Vivo, Realme, etc. Para Android 13, Google debería seguir enriqueciendo esta caja de herramientas con nuevas funciones que han sido analizadas por Esper, una empresa que vende un entorno de desarrollo a los creadores de aplicaciones. Esper publicó un análisis de Android 13 en su blog.

revisión de xiaomi 12
Modo MIUI Game Turbo en el Xiaomi 12 con Genshin Impact

Entre todos los cambios detectados por la empresa, encontrará una nueva instrucción llamada “ Establecer estado del juego“. Sirve como enlace entre un juego y el SoC del smartphone. La idea es simple: cuando se inicia un juego, utiliza la instrucción SetGameState para solicitar más potencia de los SOC de forma ad hoc. Android 13 activaría entonces un modo oculto llamado “ Juego cargándose lo que proporcionaría la potencia deseada al juego. Luego, cuando el juego terminara su procedimiento de inicialización, Android 13 deshabilitaría Game_Loading.

¿Una nueva función útil solo al iniciar un juego?

Esta nueva función dará como resultado lanzamientos de juegos más rápidos. Pero tendríamos curiosidad por saber si también puede acelerar la carga de texturas y recursos una vez que se inicia el juego. De hecho, con un juego de mundo abierto como Genshin Impact, por ejemplo, aparecen ciertas ralentizaciones cuando el juego carga nuevas texturas al cambiar el entorno. Sería interesante saber si un juego puede solicitar un cambio de estado sobre la marcha una vez iniciado el juego y medir el impacto de estos cambios en el rendimiento y la temperatura del smartphone.

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